Videojuegos y apuestas
Integrantes del grupo: Carla Forero, Juan Antonio Galindo, Marcos Gamero, Miguel Caballero y Víctor Corbacho.
La presentación que hemos hecho a 1º de la ESO está en el siguiente enlace: https://canva.link/x1xoky5efvyjlsk
Resumen del trabajo:
En este trabajo hemos podido observar cómo los videojuegos entretienen a buena parte de los jóvenes de hoy en día, al mismo tiempo que provocan actitudes violentas o ludópatas en ellos. Dependiendo del tipo de videojuego que se juegue podemos ser incitados al uso de armas, criminalidad, apuestas online, etc. También hablamos de los casinos online, que aunque no sean para un público relativamente joven, estos tienen acceso a ellos. Estos casinos online representan un peligro mayor para los jóvenes cuando numerosos streamer, cuyo contenido va dirigido a un público mayoritariamente menor de edad, lo publicitan en directo, mostrando lo que puedes ganar pero no lo que puedes perder. Los jóvenes además quedan expuestos a más peligros, como los micropagos, que se encuentran en videojuegos dirigidos a un público muy joven, y que prometen cosméticos, ventajas competitivas o recompensas inciertas a cambio de dinero real.
Otro aspecto relevante es el impacto que puede tener el uso excesivo de los videojuegos en la vida cotidiana de los jóvenes. Cuando no se establecen límites claros, el tiempo dedicado al juego puede desplazar otras actividades importantes como el estudio, el descanso o la interacción social. Esto puede derivar en un bajo rendimiento académico, alteraciones en los hábitos de sueño y una menor participación en actividades presenciales. Por ello, resulta esencial promover un equilibrio entre el ocio digital y otras áreas de la vida, fomentando rutinas saludables y un uso responsable de la tecnología.
Por último queremos promover consejos para poder alejarse lo máximo posible de estas prácticas
que provocan muchas adicciones en los más jóvenes y que llevan a conductas violentas, un peor desempeño académico, problemas con el dinero y apuestas, etc.
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